martes, 22 de enero de 2019

Informe Final

Unidad 2

Información general :
Determinar las especificaciones de diseño de productos/soluciones mediante el análisis del problema y la necesidad
En esta unidad trabajamos en el  juego mecánico pinball, que consiste en un tablero con distintos diseños el cual contiene obstáculos para que un pequeño balón pase por ellos, esta bola es impulsada por un resorte que ayuda a que esta sea ingresada en el interior del juego y este comience a tomar su función, después llega hacia las palancas que ayuda al jugador a obtener puntos. Sin embargo, en la actualidad su diseño interno no varía considerablemente: consiste en una caja en forma de mesa dispuesta en forma angular (con pendiente) respecto de la horizontal del suelo para dar a la bola su cinética impulsada por la fuerza gravitacional; la bola situada al final del tablero se podía impulsar nuevamente hacía arriba por unas paletas o brazos, casi siempre simples o, raramente, dobles. La pérdida de la bola accionaba una nueva que era impulsada por un mecanismo de resortes.

A Indagación y Análisis
Para poder trabajar en este proyecto del juego pinball, primero tuvimos que indagar sobre qué se basa este juego para así poder elaborarlo las dos de una manera diferente con materiales reciclados, la mayoría, para poder cuidar el medio ambiente y hacer un juego con una estructura precisa, entonces para esto tuvimos que investigar el proceso de cada cosa y para que sirve para saber qué clase de materiales utilizar y en donde ubicar cada cosa y que este funcione de una manera adecuada y analizamos nuestro proyecto y sus partes para cuando encontramos un fallo poder solucionarlo y cambiar la estructura de esa parte y elaborarla de mejor manera en la cual se pueda apreciar un proyecto elaborado correctamente y las personas que lo vayan a utilizar lo hagan de manera correcta, apreciando el diseño de este.
B Desarrollo de Ideas
Después de investigar cómo armar en pinball, antes de elaborar el proyecto en físico, hicimos un dibujo de cómo iba a ser el diseño, en donde iría cada cosa necesaria para el juego y apuntamos los materiales (reciclables la gran parte de ellos) que usamos y la decoración para este, su superficie, lo interno y los lados internos, en sí el diseño decorativo que llevaría cada parte del juego y su estructura adecuada conforme al juego. Antes de elaborar el proyecto se debe hacer este tipo de desarrollo de ideas para así ir formando y tener un concepto más claro de cómo quedaría para que sea más sencillo al momento de ya armarla entonces por está razón nosotras y todos los grupos hicimos esta elaboración de ideas para formar un mejor proyecto ya que tenemos ya planeada la estructura de este.

C Creación de la Solución
Ya al tener preparado la investigación y el desarrollo de cómo será el proyecto, al momento de estar elaborando el proyecto se presentaron algunos imprevistos como el cambio de estructura del proyecto, el cuál fue bueno haber cambiado para tener un proyecto más amplio y eficaz, teniendo muchas mejoras y en la parte electrónica es un poco complicada debido a las diferentes conexiones que hay que programar que deben estar exactamente bien ubicadas para que el proyecto funcione en su parte electrónica, en este caso nos pusimos al día con las conexiones en el programa digital arduino para que físicamente estos componentes electrónicos puedan funcionar.

D Evaluación
Nuestro objetivo se cumplió, pudimos realizar nuestro proyecto en su debido tiempo, teniendo su estructura ya terminada, tanto parte interna como parte externa, fue un proyecto que nos ayudó bastante en fomentar la colaboración en equipo para darnos ideas entre ambas acerca de nuestras opiniones sobre el diseño y la elaboración del proyecto, instruyéndonos en temas nuevos, aunque las conexiones sean un poco complicadas eso nos ayuda a ser audaces y poder ponernos retos que nos llevan a la meta de que las cosas funcionen.

martes, 8 de enero de 2019

7 al 20 de diciembre (qué es librería, cuál es operador de comparación en programación)

Librería: Es un conjunto de complementaciones funcionales, que se codifican en un lenguaje de programación, ofrece una interfaz bien definida para la funcionalidad de la que se trata, en esta librería para la informática consiste en consisten en archivos de código.
Operador de comparación en programación:
Resultado de imagen para cuál es operador de comparación en programación

Esta Semana trabajamos con el programa de arduino en informática para preparar las programaciones para cada uno de los componentes electrónicos y que estos puedan funcionar en el proyecto.

Semana 10 al 14 de diciembre

Pintamos todo lo que faltaba de pintar y decoramos a nuestra manera, pegamos lo necesario y perfeccionamos partes del juego, ya estaba listo en su estructura, le pusimos una base sencilla y decorativa con colores que resalten y vayan a cuerdo al juego y a nuestra personalidad, el cartón con el que trabajamos esta actividad estaba ya pintado tanto como por fuera y por dentro, la parte mecánica que impulsaba el balón la pudimos terminar ya que conseguimos el resorte y estaba dentro del juego para que el balón pueda ingresar enseguida, adecuadamente, todo ya estaba listo, la base hecha de cartón, los obstáculos con la plantilla con huecos por la cual pasaría el balón e indicaría el puntaje del jugador aunque bueno para esto faltaba la parte electrónica para que esto y lo demás pueda funcionar, pero esta semana ya teníamos todo hecho y perfeccionamos los últimos detalles para que el juego pueda estar completo y como ya mencionado pudimos conseguir el resorte con el cual trabajamos para el impulsador del balón.
Nos dimos cuenta que a pesar de las adversidades todo se puede resolver si le pones empeño y dedicación aunque las cosas puedan parecer trabajosas siempre tienen su lado divertido y nos enseñan cosas que no sabíamos para poder instruirnos más en el tema o indagar en este caso de que se basa este juego pinball y como se puede realizar uno por nosotros mismo, siguiendo indicaciones de los profesores de mecánica e informática para las conexiones.

Semana 3 al 7 de diciembre

En la primera clase de la unidad 6, continuamos en la preparación del painball, y sus obstáculos, ya los teníamos hecho pero perfeccionamos los huecos por donde se metería el balón de manera de manera adecuada, haciendo que cada uno de estos estén ubicados en un lugar preciso para que así el balón pueda ir mediante cada partida por el juego, según el esfuerzo de la persona meterse al hueco con el que se gane mayores puntos y para que el juego mecánico tenga mas dificultad se le aplicaron los obstáculos por medio del juego, estos obstáculos los pintamos de colores que resalten y son resistentes para que no se deterioren y duren dentro del juego y seguimos trabajando en la parte que impulsa el balón, el impulsador, seguimos perfeccionando bien esa parte para que pueda ser duradera y el balón pueda entrar de esa forma al juego sin ningún inconveniente.

Puente H L298N

¿Qué es y para qué sirve un puente h? Permite controlar la velocidad y dirección de motores de una cierta potencia, de manera muy senc...