En la segunda clase, avanzamos pintando la caja que es donde va a estar ubicado el interior del juego, también hicimos un corredor el cual lo pegamos a lado de la caja que va ser donde recorre la canica para ingresar al juego pero obviamente este corredor esta en una forma de L para que así la canica pueda ingresar al interior de la caja que vendría ser el interior del juego y obviamente la caja tiene un agujero donde pasa la canica dentro del juego, así teniendo ya todo esto la próxima clase ubicaremos los obstáculos del juego.
Conectar y programar pulsador con arduino:
La función primordial de las resistencias en el circuito del botón es mantener un estado lógico conocido cuando el botón no está siendo accionado.
Para conectar pulsador con arduino existen dos configuraciones posibles:
-Con resistencia pull-up -Con resistencia pull-down
No hay comentarios:
Publicar un comentario